Cordova3.X 环境搭建与开发入门(以android平台为例)

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1.安装 nodejs

下载:http://nodejs.org/download/

2.安装 cordova

打开cmd命令行,执行:

npm install -g cordova

3.安装 ant

下载ant包,解压到一个文件夹,如:D:\program files\apache-ant-1.9.4
配置该路径到环境变量中
ant 下载:http://ant.apache.org/bindownload.cgi?Preferred=http%3A%2F%2Fmirrors.cnnic.cn%2Fapache%2F

4.创建一个 cordova 工程

cordova create lzwmeapp com.lzw.lzwmeapp lzwmeapp

其中:第一个 lzwmeapp 是文件夹的名称;
com.lzw.lzwmeapp 是app id
第二个 lzwmeapp 是工程的名称,也是应用的名称。

如果这里因文件下载失败导致无法成功创建,可参考这里:

cordova cteate app 时下载失败无法成功创建的解决方法

5.进入工程文件夹

cd lzwmeapp

6. 添加平台支持

有选择的添加即可,如这里以 android 示例。首先应确定已安装配置好了 Android SDK 开发环境,然后执行如下命令:

$ cordova platform add android

您也可有选择的添加其他平台支持,针对每种平台,均应确定已配置好了对应平台的开发环境。

$ cordova platform add ios
$ cordova platform add amazon-fireos
$ cordova platform add android
$ cordova platform add blackberry10
$ cordova platform add firefoxos
$ cordova platform add wp7
$ cordova platform add wp8
$ cordova platform add windows8

7. 添加插件支持

主要为系统硬件访问的插件,常见如照相机、媒体访问、设备访问、加速设备、定位设备等。应按需添加

基本设备资讯 (设备 API):
$ cordova plugin add org.apache.cordova.device

网路连接和电池事件:

$ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
$ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status

加速度计、 指南针、 和地理定位:

$ cordova plugin add org.apache.cordova.device-motion
$ cordova plugin add org.apache.cordova.device-orientation
$ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation

相机、 媒体重播和捕获:

$ cordova plugin add org.apache.cordova.camera
$ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture
$ cordova plugin add org.apache.cordova.media

访问设备或网路 (档 API) 上的档:

$ cordova plugin add org.apache.cordova.file
$ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer

通过对话方块或振动发出通知:

$ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
$ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration

连络人:

$ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts

全球化:

$ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization

闪屏:

$ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen

打开新的浏览器视窗 (InAppBrowser):

$ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser

调试主控台:

$ cordova plugin add org.apache.cordova.console

查看当前应用已安装的插件:

$ cordova plugin ls # or ‘plugin list’
[ ‘org.apache.cordova.console’ ]

删除已安装的插件:

$ cordova plugin rm org.apache.cordova.console
$ cordova plugin remove org.apache.cordova.console # same

通过多个参数增加或删除插件:

$ cordova plugin add org.apache.cordova.console org.apache.cordova.device

具体可参考这里:

http://docs.phonegap.com/zh/3.4.0/guide_cli_index.md.html

7. 参考 API 文档,开发应用

主要为开发 lzwmeapp/www 目录下的 html5 应用。志文工作室推荐您结合 jQuery Mobile 或 Sencha Touch 进行快速开发。

API 参考:

http://docs.phonegap.com/zh/3.4.0/cordova_plugins_pluginapis.md.html
http://docs.phonegap.com/zh/3.4.0/cordova_events_events.md.html

8. 构建应用

cordova build

cordova build android

即将 lzwmeapp/www 下的内容,构建到添加的各平台内。如 android 平台,会构建到此目录:

lzwmeapp\platforms\android\assets\www

9. 测试应用

9.1 在模拟器上安装测试应用

如android平台,应先将 android 模拟器启动并打开。

cordova emulate android

9.2 使用真机测试(推荐)

可使用如下命令:

cordova run android

9.3 在浏览器中运行

cordova serve android

9.4 使用 Ripple Emulator 调试

npm install -g ripple-emulator
ripple emulate

详细参考:http://lzw.me/a/ripple-emulator.html

10. 打包为发布的应用

1. 本地打包(需要安装配置对应平台开发环境)

cordova build android –release

2. phonegap 在线打包

https://build.phonegap.com/

3. 新浪 sae 云窗调试器

http://sae.sina.com.cn/doc/mobile/tutorial.html

4. 打包android应用:借助 eclipse 来完成

打开安装配置好 adt 插件的 eclipse ,使用向导导入一个 android 项目的方式,选择当前工程文件夹,此时会显示导入两个项目,导入即可。

2014-05-16_101014

2014-05-16_101101

借助这种方式,后续的测试、生成及发布方式与 android 原生应用开发方法相同,在此不做讲述。

注意:
1.eclipse要先安装 ADT 插件。
2.增加 android 支持时,应先配置好 android 的 SDK,并把它的路径(例如:C:\Development\adt-bundle\sdk\tools)加入到环境变量 path 中,否则会报错。

11. 常用命令

(1)create <directory> [<id> [<name>]]
创建一个cordova工程,id为package名。

(2)platform [ls | list]
列出该工程支持哪些平台

(3)platform add <platform> [<platform> …]
为工程添加一个或多个平台支持

(4)platform [rm | remove] <platform> [<platform> …]
删除该工程的某个平台支持

(5)platform [up | update] <platform>
更新该工程某个平台的Cordova版本

(6)plugin [ls | list]
列出该工程包含哪些插件

(7)plugin add <path-to-plugin> [<path-to-plugin> …]
为工程添加一个或多个插件

(8)plugin [rm | remove] <plugin-name> [<plugin-name> …]
从该工程中删除某个插件

(9)plugin search [<keyword1> <keyword2> …]
根据关键字从registry中搜索插件

(10)compile [platform…]
编译指定平台的app包

(11)build [<platform> [<platform> […]]]
先做prepare(拷贝文件)后做compile

(12)emulate [<platform> [<platform> […]]]
启动模拟器运行应用

(13)serve [port]
启动本地web服务来访问www,默认端口是8000

platform和platforms等价
plugin和plugins等价
详细的内容可以通过cordova help命令查看。

12. 目录结构

(1)目录一览:

myApp/
|– config.xml
|– hooks/
| | |– before_xxx/
| | `– after_xxx/
|– merges/
| | |– android/
| | `– ios/
|– platforms/
| |– android/
| `– ios/
|– plugins/
| |– org.apache.cordova.console/
| `– org.apache.cordova.device/
|– www/
| |– css/
| |– img/
` |– js/
`– index.html

(2)config.xml
cordova的配置文件

(3)hooks 目录
存放自定义 cordova 命令的脚本文件。每个 project 命令都可以定义 before 和 after 的 Hook,比如:before_build、after_build

Hook可以采用任何编程语言来写,Cordova CLI采用的是Node.js,所以一般都是用它来写。

这里提供了3个常用的 Hook 脚本:
http://devgirl.org/2013/11/12/three-hooks-your-cordovaphonegap-project-needs/

(4)merges目录
存放各个平台特殊的文件,会和www进行合并编译,相同的文件merges下的文件优先。

比如:
引用
merges/
|– ios/
| `– app.js
|– android/
| `– android.js
www/
`– app.js

编译成 iOS 应用的话,包含 merges/ios/app.js;而 Android 应用的话,包含 www/app.js、 merges/android/android.js

(5)platforms 目录
各个平台的原生代码工程,不要手动修改,因为在 build 的时候会被覆盖。

(6)plugins 目录
插件目录(cordova提供的原生API也是以插件的形式提供的)。

(7)www 目录
源代码目录,在cordova prepare的时候会被copy到各个平台工程的assets\www目录中。
其中index.html为应用的入口文件。

相关参考

http://rensanning.iteye.com/blog/2016364

Cordova3.X 环境搭建与开发入门(以android平台为例)

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