代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <meta http-equiv="content-type" Content="text/html;charset=utf-8"> <head> <title>简易画板</title> <style> #eraseImg{ /*橡皮样式*/ border:solid; color:gray; border-radius: 50%; width: 5px; height: 5px; position: absolute; display: none; } .eraseSeries{ /*橡皮大小单选按钮组的排列,此div不单独占一行*/ display: inline-block; } </style> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.11.0.min.js"></script> <script> var c;//获取到的2d画板 var painting = false;//判断是否正在绘画,即鼠标左键是否长按下去 var canvas;//画板 $(function(){ $(".eraseSeries").hide();//初始状态单选按钮组隐藏 canvas=document.getElementById("myCanvas"); c=canvas.getContext("2d"); c.lineCap="round";//设置笔迹边角,否则笔迹会出现断层 c.strokeStyle="black";//笔迹的颜色 c.lineWidth=5;//笔迹的粗细 $("#color").change(function(){//笔迹颜色发生改变时 if(eraseFlag==true)//处在擦皮状态 { $("#erase").trigger("click");//自动触发橡皮的点击事件,以返回到画笔状态 } c.strokeStyle=$(this).val();//设置画笔状态 c.lineWidth=$(this).val(); }); $("#fontSize").change(function(){//画笔粗细发生改变 if(eraseFlag==true)//同上 { $("#erase").trigger("click"); } c.lineWidth=$(this).val(); c.strokeStyle=$("#color").val(); //eraseFlag=false; }); $(".eraseSeries").click(function(){//橡皮大小发生改变 var size=$('input[name="eraseSize"]:checked').val();//获取到橡皮单选按钮组的选中值 sizeE=size;//将该值传到全局变量上,sizeE需要用来控制橡皮样式的位置 c.lineWidth=size; $("#eraseImg").css({"width" :size+"px","height":size+"px"});//橡皮样式大小发生改变 }); $("#erase").click(function(){//橡皮按钮的点击翻转事件 if(eraseFlag == false){ c.save();//保持上次设置的状态 eraseFlag=true; c.strokeStyle="white"; $("#erase").text("画笔");//改变按钮上的文字 $(".eraseSeries").show('fast');//橡皮单选组出现 // $("#eraseImg").show(); sizeE=5; }else{ eraseFlag=false; $("#erase").text("橡皮"); $(".eraseSeries").hide('fast'); c.restore();//恢复上次画笔的状态(包括颜色,粗细等) } }); }); var p_x;//上次鼠标位置 var p_y; var p_x_now;//当前瞬间鼠标位置 var p_y_now; var eraseFlag=false; var sizeE;//橡皮大小 $(document).mousedown(function(e){//鼠标按下触发事件 p_x= e.clientX;//获取位置,并置为上次鼠标位置 p_y= e.clientY; painting = true;//画笔启动标志 }); $(document).mousemove(function(e){//鼠标移动触发事件 if(eraseFlag==true&& e.clientY>30)//橡皮处在激活状态,并且鼠标Y的位置大于30,也即鼠标在画板内 { //橡皮图像跟随鼠标而动 $("#eraseImg").animate({left: e.clientX-sizeE+"px",top: e.clientY-sizeE+"px"},0).show('fast'); } else { $("#eraseImg").hide('fast'); } if(painting==true)//处于画笔激活状态 { //alert(1); p_x_now= e.clientX;//当前瞬间的鼠标位置 p_y_now= e.clientY; c.beginPath();//开始路径 //曲线是由一段段非常小的直线构成,计算机运算速度很快,这是一种以直线迭代画曲线的方式 c.moveTo(p_x-5-canvas.offsetLeft,p_y-5-canvas.offsetTop);//移动到起始点 c.lineTo(p_x_now-5-canvas.offsetLeft,p_y_now-5-canvas.offsetTop);//从起始点画直线到终点 c.stroke(); c.closePath();//封闭路径,这个很重要,如果路径不封闭, // 那么只要canvas颜色发生改变,所有的之前画过的颜色都发生改变 p_x = p_x_now;//一次迭代后讲当前的瞬间坐标值赋给上次鼠标坐标值 p_y = p_y_now; } }); $(document).mouseup(function(e){//鼠标松开触发事件 painting=false;//冻结画笔 }); </script> </head> <body> <div > <select id="color" > <!--画笔颜色--> <option class="opt" value="red">红色</option> <option class="opt" value="yellow">黄色</option> <option class="opt" value="blue">蓝色</option> <option class="opt" value="black" selected>黑色</option> <option class="opt" value="green">绿色</option> </select> <select id="fontSize"> <!--画笔大小--> <option value=5 selected>5</option> <option value=10>10</option> <option value=15>15</option> <option value=20>20</option> <option value=30>30</option> <option value=30>50</option> </select> <button id="erase">擦皮</button> <!--橡皮按钮--> <div class="eraseSeries"> <!--橡皮大小--> <input type="radio" name="eraseSize" value="5" checked/>5 <input type="radio" name="eraseSize" value="10"/>10 <input type="radio" name="eraseSize" value="15"/> 15 <input type="radio" name="eraseSize" value="20"/> 20 <input type="radio" name="eraseSize" value="30"/>30 <input type="radio" name="eraseSize" value="30"/>50 <input type="radio" name="eraseSize" value="30"/>100 </div> </div> <!--<button id="btn">btn</button>--> <canvas id="myCanvas" width="1420" height="780" style="border: solid"></canvas> <!--整个画布--> <div id="eraseImg"></div> <!--橡皮形状--> </body> </html>
来源:http://blog.csdn.net/jiangjianANT/article/details/24461987
我想说的是,首先标题 Canvas 就写错了
已更正,感谢
HTML 5,现在我还用不上啊。
很好的学习博客,收藏了。
html5现在应该是主流吧
独立博客的淡季啊,这年头写博客的太少啦。志文兄你也不写点通俗的内容…