Blender 中 187 个键盘快捷键的视觉备忘单
| 快捷键 | 说明 | 
|---|---|
Esc | 取消 Blender 功能而不做任何更改 | 
Space | 打开工具箱 | 
Tab | 启动或退出编辑模式 | 
F1 | 加载 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口 | 
Shift F1 | 附加其他文件中的部分,或作为库数据加载 | 
F2 | 写入 Blender 文件,将窗口更改为文件窗口 | 
Shift F2 | 将场景导出为 DXF 文件 | 
Ctrl F2 | 将场景导出为 VRML1 文件 | 
F3 | 如果图片已渲染,并且文件格式如显示按钮中所示,则写入图片 | 
Ctrl F3 | 保存活动窗口的屏幕转储 | 
Ctrl Shift F3 | 保存整个 Blender 屏幕的屏幕转储 | 
F4 | 显示逻辑上下文 | 
F5 | 显示着色上下文、灯光、材质或世界子上下文 | 
F6 | 显示着色上下文和纹理子上下文 | 
F7 | 显示对象上下文 | 
F8 | 显示着色上下文和世界子上下文 | 
F9 | 显示编辑上下文 | 
F10 | 显示场景上下文 | 
F11 | 隐藏或显示渲染窗口 | 
F12 | 从活动相机开始渲染 | 
Left | 转到上一帧 | 
Shift Left | 转到第一帧 | 
Right | 转到下一帧 | 
Shift Right | 转到最后一帧 | 
Up | 前进 10 帧 | 
Down | 后退 10 帧 | 
Alt A | 将当前Blender窗口更改为动画播放模式,光标变为计数器 | 
Alt Shift A | 将当前窗口和所有3D窗口更改为动画播放模式 | 
I | 插入按键菜单,该菜单因窗口而异 | 
J | 切换渲染缓冲区 | 
Ctrl O | 打开上次保存的文件 | 
Q | 退出搅拌机 | 
Ctrl Alt T | 计时器菜单,此菜单提供有关绘图速度的信息的访问 | 
Ctrl U | 保存用户默认值,当前项目设置将写入默认文件,每次启动时都会加载该文件Blender | 
Ctrl W | 写入文件而不打开文件窗口 | 
Alt W | 写入视频景观文件 | 
Ctrl X | 擦除除渲染缓冲区之外的所有内容,重新加载默认场景 | 
Ctrl Y | 重做 | 
Ctrl Z | 撤消 | 
Ctrl Shift Z | 重做 | 
| 快捷键 | 说明 | 
|---|---|
Home | 可见层中的所有对象均完整显示,位于窗口中央 | 
PgUp | 选择下一个对象键,如果选择了多个对象键,则选择循环向上移动 | 
Shift PgUp | 将下一个对象键添加到选择中 | 
PgDn | 选择上一个对象键,如果选择了多个对象键,则选择循环向上移动 | 
Shift PgDn | 将前一个对象键添加到选择中 | 
` | 选择所有图层 | 
Shift ` | 恢复到上一层设置 | 
Tab | 启动或停止编辑模式 | 
A | 选择或取消选择全部 | 
Ctrl A | 应用尺寸和旋转 | 
Ctrl Shift A | 如果活动对象被自动复制,则会弹出一个用于实际创建对象的菜单 | 
Shift A | 调出添加菜单,以 ADD 开头的工具箱项目 | 
B | 边框选择,用鼠标左键画一个矩形来选择对象 | 
Shift B | 渲染边框,仅适用于相机视图模式 | 
C | 中心视图,3D光标的位置成为3D窗口的新中心 | 
Alt C | 转换菜单,根据活动对象显示弹出菜单,使您可以转换某些类型的 ObData | 
Ctrl C | 复制菜单,此菜单将信息从活动对象复制到选定对象 | 
Shift C | 中心零视图,3D 光标设置为零并更改视图,以便可以显示所有对象 | 
D | 显示绘图模式菜单 | 
Shift D | 添加重复项,所选对象被重复 | 
Alt D | 添加链接副本,创建所选对象的链接副本 | 
Ctrl D | 将纹理图像绘制为线 | 
Alt E | 启动或停止编辑模式 | 
F | 如果所选对象是混搭,则打开或关闭面选择模式 | 
Ctrl F | 对面进行排序,活动网格对象的面根据 3D 窗口中的当前视图进行排序 | 
G | 抓取模式或翻译模式 | 
Alt G | 清除以抓取模式给出的翻译 | 
Shift G | 团体选拔 | 
I | 插入对象关键点,在当前帧所有选定对象中插入一个关键位置 | 
Ctrl J | 连接对象,所有选定的相同类型的对象都添加到活动对象中 | 
K | 显示关键点,为所有选定对象打开绘制关键点选项 | 
Shift K | 显示用于显示和选择所有键的弹出菜单 | 
L | 使所选对象成为本地对象,使库链接对象成为当前场景的本地对象 | 
Ctrl L | 链接选定对象,将一些活动对象数据链接到所有选定对象 | 
Shift L | 选择链接,选择以某种方式链接到活动对象的所有对象 | 
M | 将选定的对象移动到另一层 | 
Ctrl M | 镜像菜单,可以沿 X、Y 或 Z 轴镜像对象 | 
N | 数字面板,显示活动对象的位置、旋转、缩放比例并可修改 | 
Alt O | 清除原点,所有子对象的原点都被删除,这导致它们移动到父对象的确切位置objects | 
Shift O | 如果选定的对象是网格,则打开或关闭 subsurf | 
Ctrl P | 使选定对象成为活动对象的子对象 | 
Alt P | 清除父级关系,询问用户是否希望保留或清除父级引发的转换 | 
R | 旋转模式,适用于选定的对象 | 
Alt R | 清除旋转,将选定对象的 X、Y 和 Z 旋转设置为零 | 
S | 大小模式或缩放模式,适用于选定的对象 | 
Alt S | 清除大小,将选定对象的 X、Y、Z 尺寸设置为 1 | 
Shift S | 打开快照菜单 | 
T | 纹理空间模式,可以以相同的方式更改所选对象的纹理空间维度的位置for grab and size mode | 
Ctrl T | 使选定的对象跟踪活动对象 | 
Alt T | 清除旧样式轨道,约束轨道被删除,因为所有约束都被删除 | 
U | 使对象成为单用户,链接的逆操作 | 
V | 切换进入和退出顶点绘制模式 | 
Alt V | 对象图像方面,此热键设置所选对象相对于对象尺寸的 X 和 Y 尺寸image texture they have | 
W | 打开对象布尔菜单 | 
X | 删除选定的对象 | 
Z | 打开或关闭固体模式 | 
Shift Z | 打开或关闭着色模式 | 
Alt Z | 打开或关闭纹理模式 | 
| 快捷键 | 说明 | 
|---|---|
Tab | 启动或停止编辑模式 | 
Alt E | 启动或停止编辑模式(替代) | 
Ctrl Tab | 在顶点选择、边选择和面选择模式之间切换 | 
A | 全选或取消全选 | 
B B | 圆圈选择 | 
Ctrl H | 选择顶点后,这将创建一个钩子对象 | 
N | 数字面板,比对象模式一简单 | 
O | 切换成比例编辑和退出成比例编辑 | 
Shift O | 在平滑和锐利比例编辑之间切换 | 
P | 分开,您可以选择用所有选定的顶点、边、面和曲线来制作一个新对象 | 
Ctrl P | 使顶点成为父级 | 
Ctrl S | 剪切,在编辑模式下此操作使您可以使选定的形状倾斜 | 
U | 撤消 | 
W | 显示特价弹出菜单 | 
Shift W | 扭曲,使用此选项可以将选定的顶点弯曲成曲线 | 
| 快捷键 | 说明 | 
|---|---|
Ctrl + | 将通过边连接到已选定顶点的所有顶点添加到选择中 | 
Ctrl - | 从选择中删除选定顶点外环的所有顶点 | 
C | 如果使用曲线变形,则打开或关闭曲线循环模式 | 
E | 挤出选定的 | 
Shift E | 折痕海面边缘 | 
Ctrl E | 标记 LSCM 接缝 | 
F | 制作边缘或面 | 
Shift F | 填充选定,所有选定的由边包围并形成闭合多边形的顶点都用三角形面填充 | 
Alt F | 美容填充,所有选定的三角形面的边缘都会交换,从而形成相同大小的面 | 
Ctrl F | 翻转面,将选定的三角形面配对并交换每对的公共边 | 
H | 隐藏选定,隐藏所有选定的顶点和面 | 
Shift H | 隐藏未选中,隐藏所有未选中的顶点和面 | 
Alt H | Reveal,所有隐藏的顶点和面都重新绘制 | 
Alt J | 连接面,选定的三角形面成对连接并转换为四边形 | 
K | 刀工具菜单 | 
L | 选择链接 | 
Shift L | 取消选择链接 | 
Ctrl L | 选择链接的选定内容 | 
M | 镜像,打开一个弹出窗口,询问要镜像的轴 | 
Alt M | 根据弹出窗口中的选择将选定的顶点合并为重心或光标处 | 
Ctrl N | 计算外部法线 | 
Ctrl Shift N | 计算内部法线 | 
Alt S | 沿其局部法线方向缩放每个顶点 | 
Ctrl T | 制作三角形,所有选定的面都转换为三角形 | 
U | 撤消 | 
Shift U | 重做 | 
Alt U | 撤消菜单 | 
W | 特别菜单 | 
X | 删除所选内容 | 
Y | 分割,此命令分割网格的选定部分而不删除面 | 
| 快捷键 | 说明 | 
|---|---|
C | 将选定的曲线设置为循环或关闭循环 | 
E | 挤出曲线 | 
F | 添加线段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段 | 
H | 切换手柄对齐或自由 | 
Shift H | 将句柄设置为自动 | 
Ctrl H | 计算句柄 | 
L | 选择链接 | 
Shift L | 取消选择链接 | 
M | 与网格中的顶点完全相同地镜像选定的控制点 | 
T | 倾斜模式,为 3D 曲线中的每个顶点指定额外的轴旋转 | 
Alt T | 清晰的倾斜 | 
V | 矢量手柄 | 
W | 出现曲线专用菜单 | 
X | 删除所选内容 | 
| 快捷键 | 说明 | 
|---|---|
C | 切换循环菜单 | 
E | 挤出选定的 | 
F | 添加线段,在两条曲线末端的两个选定顶点之间添加一条线段 | 
L | 选择链接 | 
Shift L | 取消选择链接 | 
M | 与网格中的顶点完全相同地镜像选定的控制点 | 
Shift R | 选择行,从最后一个选定的顶点开始 | 
W | 出现曲面的特殊菜单 | 
X | 删除所选内容 | 
| 快捷键 | 说明 | 
|---|---|
Right | 将文本光标向前移动一位 | 
Shift Right | 将文本光标移至行尾 | 
Left | 将文本光标向后移动一位 | 
Shift Left | 将文本光标移至行首 | 
Down | 将文本光标向前移动一行 | 
Shift Down | 将文本光标移动到文本末尾 | 
Up | 将文本光标向后移动一行 | 
Shift Up | 将文本光标移动到文本开头 | 
Alt U | 重新加载原始数据 | 
Alt V | 粘贴文本 | 
| 快捷键 | 说明 | 
|---|---|
Tab | 切换到编辑模式 | 
F | 选择多个共面的面后,只要它们保持共面,这会将它们合并为一个 FGon | 
L | 选择链接的 UV | 
R | 调用允许旋转 UV 坐标或顶点列的菜单 | 
U | 调用 UV 计算菜单 | 
| 快捷键 | 说明 | 
|---|---|
Shift K | 所有顶点颜色都被删除,它们更改为当前绘制颜色 | 
U | 撤消,按两次重做撤消的操作 | 
W | 共享顶点调用,共享顶点的所有面的颜色被混合 | 
| 快捷键 | 说明 | 
|---|---|
E | LSCM 展开,在 UV 编辑器中可见的面上启动 | 
P | 固定选定的顶点,当执行 LSCM 展开时,它们将保留在 UV 编辑器上的适当位置 | 
Alt P | 取消固定选定的顶点 |