HTML5 canvas drawImage() 方法
实例
要使用的图片:
向画布上面绘制图片:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10);
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 drawImage() 方法。
注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。
定义和用法
drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。
drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
JavaScript 语法 1
在画布上定位图像:
context.drawImage(img,x,y);
JavaScript 语法 2
在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:
context.drawImage(img,x,y,width,height);
JavaScript 语法 3
剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频。 |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
swidth | 可选。被剪切图像的宽度。 |
sheight | 可选。被剪切图像的高度。 |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
width | 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) |
height | 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像) |
更多实例
例子 1
在画布上对图像进行定位,然后规定图像的宽度和高度:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("tulip");
ctx.drawImage(img,10,10,240,160);
例子 2
剪切图片,并在画布上对被剪切的部分进行定位:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,90,80,20,20,90,80);
例子 3
要使用的视频(请按下播放键以开始演示):
画布:
JavaScript (每 20 毫秒,代码就会绘制视频的当前帧):
var v=document.getElementById("video1");
var c=document.getElementById("myCanvas");
ctx=c.getContext('2d');
v.addEventListener('play',function() {var i=window.setInterval(function()
{ctx.drawImage(v,0,0,270,135)
},20);},false);
v.addEventListener('pause',function() {window.clearInterval(i);},false);
v.addEventListener('ended',function() {clearInterval(i);},false);